Walt Disney, Aldo Rossi Y Otros

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Video: Walt Disney, Aldo Rossi Y Otros

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Anonim

La exposición [Feria Mundial de 1964] impresionó tanto a Walt Disney que contrató al ingeniero de Moses William Potter para trabajar en el proyecto EPCOT, el Prototipo Experimental del Asentamiento del Mañana, que tenía la intención de construir en Florida. Además, contrató a General Motors para crear una atracción de automóviles, cuyas ganancias se utilizarían para financiar el experimento. Disney, como él mismo lo expresó, quería construir una ciudad ejemplar para 20 mil habitantes, donde no solo hubiera hogares, sino también escuelas y negocios. El transporte público sería monorraíl, el tráfico de automóviles sería subterráneo y su superficie seguiría siendo peatonal; todavía nos enfrentamos a un elemento tan estándar de conceptos urbanos radicales hoy, medio siglo después: cuando decidieron construir una ecociudad experimental de Masdar en Abu Dhabi En un principio, se planeó prohibir los vehículos de motor allí, reemplazándolos por taxis automáticos que se desplazaran bajo tierra.

En cuanto a las afirmaciones de Disney, EPCOT se concibió como una respuesta a las preocupaciones de Jane Jacobs sobre el futuro de las ciudades. Con toda la prosperidad material recién descubierta en Estados Unidos y Gran Bretaña en la década de 1960, la ansiedad creció detrás de la fachada de confianza externa de que el tejido físico de la ciudad, a pesar de toda su fuerza aparente, estaba constantemente al borde de la decadencia. La carne sana de la ciudad puede ser destruida en cualquier momento incluso por la infección más común que convierte las calles prósperas en barrios marginales. Disney confiaba en que todo saldría de otra manera: “No tendremos barrios marginales, simplemente no permitiremos que surjan. No tendremos terratenientes, y por tanto, manipulación de votos. La gente no comprará, sino que alquilará casas, ya precios muy modestos. Tampoco tendremos pensionistas: todos deben trabajar”. Disney no entendía una cosa: construir una ciudad era más difícil que construir un campus universitario, un hospital o un parque empresarial. Si bien el complejo puede tener algunos adornos urbanos (lugares para trabajar, comer, dormir, comprar y estudiar), en última instancia, no es una ciudad. Ninguno de ellos, ni Osman, ni Moses, ni Disney, se dio cuenta o creyó que el gobierno democrático juega un papel fundamental en la formación y el funcionamiento diario de una ciudad. Sin la rendición de cuentas democrática de las autoridades, es imposible analizar las tareas planteadas y los resultados de su implementación, no hay posibilidad de tener en cuenta los deseos de los pobres y marginados, y no hay garantías de que el dinero público será gastado honestamente.

Walt Disney nunca construyó su ciudad, pero la Corporación Disney que creó después de la apertura del primer Disneyland participó en el diseño y creación de calles reales en ciudades reales, si la palabra "real" en este contexto tiene algún sentido. Centros comerciales en Los Ángeles, un Quincy Market renovado en Boston, complejos de oficinas en Silicon Valley: todos estos proyectos deben algo al conocimiento y las habilidades de Disney, sus ideas sobre la calle y los peatones. Durante el período en que Michael Eisner dirigió la Corporación Disney, la compañía parece decidida a acercar los gustos de las masas a la alta cultura. La junta directiva incluyó entonces a Robert Stern, decano de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Yale. Al contemplar un nuevo parque de atracciones en las afueras de París, Michael Eisner invitó a Robert Venturi y Denise Scott-Brown a The Lessons of Las Vegas en su residencia de campo para discutir su estrategia con un grupo de otros arquitectos respetados. Al final, Eisner estudió las carteras de casi todos los arquitectos destacados de nuestro tiempo: Rem Koolhaas, Jean Nouvel, Michael Graves, Aldo Rossi, Frank Gehry y una docena de celebridades recibieron invitaciones para presentar proyectos detallados, lo que indica un aumento en el nivel de solicitudes del público objetivo de Disney.

Lo más paradójico de toda esta historia es la inclusión de Aldo Rossi en la lista. A partir de tal decisión, el senador Joseph McCarthy habría tenido suficiente kondrashka o probablemente habría acusado a Disney de actividades antiamericanas. El hecho es que Rossi era marxista y miembro desde hace mucho tiempo del Partido Comunista Italiano. Al discutir el lugar de la memoria colectiva en el entorno urbano, trató de traer un elemento de poesía al urbanismo. A pesar de las convicciones políticas de Rossi, Michael Eisner estaba decidido a persuadirlo para que trabajara para Disney, y al final accedió a recibir una serie de encargos, pero las cosas no salieron bien. Su proyecto para un complejo de tiempo compartido en Newport, en forma de pueblo mediterráneo con una copia de un acueducto romano destruido, nunca se implementó y el propio Rossi se negó a participar en Eurodisneyland, descontento con la constante interferencia del cliente en su trabajo. “Personalmente, no me siento ofendido y podría haber ignorado todos los comentarios hechos sobre nuestro proyecto en la última reunión en París”, escribió Rossi. - Cuando Bernini fue invitado a París para trabajar en el proyecto del Louvre, fue torturado por funcionarios que constantemente exigían cambios en el proyecto para hacerlo más funcional. Por supuesto, yo no soy Bernini, pero tú tampoco eres el rey de Francia.

El único proyecto de Disney de Rossi que se completó fue en Celebration, Florida. Es difícil decir a qué categoría pertenece este asentamiento de 7.500 habitantes, creado por Disney Corporation después de la muerte de su fundador. La mayoría de las veces se le llama aldea. Sin embargo, la característica más imparcial de este asentamiento, donde hay edificios diseñados por los principales arquitectos posmodernos estadounidenses, incluidos Michael Graves, Robert Stern y Charles Moore, pero no hay transporte público, pertenece a la Oficina del Censo de EE. UU. Y suena así: " área estadísticamente aislada "… Rossi diseñó un complejo de tres edificios independientes para los empleados de Disney. La configuración del complejo está tomada del Campo Santo de Pisa: los edificios se agrupan alrededor de un césped con un obelisco en el centro, y sus fachadas incluyen elementos de la arquitectura clásica. En medio de Florida, este espacio parece surrealista y extraño, como en un cuadro de De Chirico.

Rossi estaba fascinado por cómo los monumentos que quedaron de las ciudades antiguas sobreviven, cambian con el tiempo y afectan nuestras vidas hoy. Por ejemplo, entre los callejones de la ciudad toscana de Lucca, te topas con una plaza ovalada rodeada por un anillo de edificios residenciales, cuya base eran las antiguas murallas romanas, y gradualmente te das cuenta de que una vez hubo un anfiteatro aquí. En la ciudad croata de Split, el palacio de Diocleciano se ha conservado, como un fósil en medio de una ciudad moderna: edificios de todas las épocas posteriores se han adherido a sus antiguas murallas. Rossi buscó formas de reproducir estas capas e impresiones históricas en nuevos edificios y ciudades sin pasado propio. Y encontró un ejemplo en el lugar más inesperado: las formas clásicas simplificadas de los edificios del Karl-Marx-Alley en Berlín Oriental, como le parecía a Rossi, ponían al servicio la grandeza contenida de la ciudad monumental; no lo hizo. no lo noto - al proletariado, no a la burguesía.

En su libro City Architecture, Rossi describió una nueva comprensión de la ciudad como "la memoria colectiva de las personas que viven en ella". Según él, “la ciudad misma es la memoria colectiva de los pueblos; así como la memoria está ligada a hechos y lugares, la ciudad es un locus de memoria colectiva. Esta conexión entre el lugar y la gente del pueblo forma la imagen, la arquitectura y el paisaje dominantes; y así como los hechos entran en la memoria, se incorporan nuevos hechos a la ciudad. En este sentido bastante positivo, las grandes ideas llenan y dan forma a la historia de la ciudad ".

En otra sección del libro, Rossi define el concepto de "locus" como "una conexión especial y al mismo tiempo universal que existe entre ciertas condiciones locales y estructuras ubicadas en este lugar". Si bien las ideas de Rossi de la ciudad como un punto focal para la memoria colectiva de los residentes están ligadas a sus creencias marxistas y su filosofía del estructuralismo, tienen mucho en común con el afecto de Disney por Main Street USA como un recordatorio del pasado estadounidense común, y por lo tanto. bien podría apelar a Disney Corporation.

Rossi y Disney, cada uno a su manera, fueron excelentes para evocar recuerdos, asociaciones y emociones a través del diseño. Rossi adoptó la forma de una ciudad europea tradicional en las profundidades de Florida en su proyecto de Disney, con la esperanza de darle al complejo de oficinas cierta dignidad y sofisticación. Pero aunque visualmente, el trabajo de Disney y Rossi es bastante convincente, carecen de sustancia. Un parque de diversiones puede parecer una ciudad, pero carece de sus significados inherentes de múltiples capas, por lo que Disney trató de hacer un sistema complejo como una ciudad lo suficientemente simple para controlar con los mismos métodos que usó en Main Street USA: un movimiento peatonal guiado y mimos. Pero simplificar una ciudad significa privarla de todo lo que asegura su funcionamiento como ciudad. Un lugar donde el problema de la pobreza se resuelve expulsando a las personas que han perdido su trabajo, como sugirió Disney, no es una ciudad. Los políticos-conservadores británicos deberían pensar en esto, que rechazan las asignaciones de vivienda a aquellas familias que viven en zonas prósperas, lo que significa, en su opinión, que no merecen el apoyo del Estado.

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