9 Juegos De Ordenador Arquitectónicos Para Las Vacaciones De Invierno

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9 Juegos De Ordenador Arquitectónicos Para Las Vacaciones De Invierno
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Anonim

Ocupar paredes blancas

Este juego Massively Multiplayer Online (MMO), como para los frustrados propietarios de la galería, fue lanzado "en Early Access" en noviembre. Su trama es la creación de su propio museo de arte. Debe construir un edificio (hay opciones para estructuras existentes diseñadas por arquitectos famosos), elegir la iluminación y luego seleccionar y organizar (colgar) exhibiciones. Puedes encontrar una galería en casi cualquier lugar: en el desierto o en una estación de metro. El formato del juego también te permite ver las colecciones de otros jugadores y participar en conversaciones sobre arte, dejar comentarios sobre pinturas. La extensa biblioteca contiene obras de museos de Nueva York y Washington, así como obras de aspirantes a artistas que las han proporcionado especialmente a los desarrolladores. La inteligencia artificial llamada DAISY ayuda a seleccionar imágenes. Como beneficio adicional, una banda sonora genial.

Ciudad Lumino

La aventura de rompecabezas en tercera persona salió hace mucho tiempo, en diciembre de 2014. La trama es la siguiente: la niña Lumi busca al abuelo desaparecido y en el transcurso de la acción resuelve acertijos. Lo más interesante aquí no es la jugabilidad (algunos jugadores regañan la trama mal desarrollada), sino el escenario (recibieron más de un cumplido de los críticos). Los desarrolladores decidieron abandonar los gráficos por computadora (en gran parte debido a un presupuesto limitado) e hicieron un modelo "artesanal" de la ciudad: todos los detalles están hechos a mano con cartón, papel, plástico y plastilina. Esta parte del trabajo tomó varios meses.

Valle del monumento

El lanzamiento de la primera parte tuvo lugar en la primavera de 2014 y la segunda apareció el año pasado. Uno de los juegos más brillantes y populares de nuestra colección, las imágenes de Monument Valley tienen sus raíces en el arte tradicional japonés y el trabajo de Maurits Escher. El jugador debe guiar a la princesa Ida a través del laberinto (hay 10 en total), construyendo rutas de forma independiente. En el mundo, se violan las leyes habituales de la física y las tareas deberán completarse con la ayuda de ilusiones ópticas y formas geométricas "imposibles". La acción se desarrolla en el llamado Valle de los Monumentos y el objetivo de cada nivel es un altar, donde la princesa debe colocar una “figura geométrica sagrada”.

Tokio 42

El tirador en tercera persona tiene poco más de un año. Como corresponde a un juego de este género, hay tiroteos, escaramuzas con la mafia, tareas. En este caso, el jugador debe estar atento y de vez en cuando cambiar el ángulo de visión girando la cámara, para esquivar balas o ver un obstáculo en el camino. El juego tiene un escenario muy "arquitectónico": las aventuras se desarrollan en las calles del Tokio futurista. Los jugadores encuentran mucho en común con Grand Theft Auto, con un diseño que recuerda a los viejos juegos de 8 bits.

Anticámara

La copia más antigua de nuestra colección es de 2013 y, quizás, la más "inteligente" e incluso la más complicada. El juego se juega en primera persona, no hay absolutamente ninguna trama: debes caminar de una habitación a otra y resolver los acertijos que se encuentran en el camino. Hacer esto no es tan fácil como parece: el set contiene un mundo ilusorio que vive según sus propias leyes de la física y la lógica, así como ilusiones ópticas, objetos que reaccionan a la velocidad de movimiento del jugador y la dirección de su mirada. Se llaman cañones para ayudar al jugador, que son capaces de absorber y colocar cubos de colores. No a todos les gustará la combinación de colores del juguete, pero los rompecabezas en sí dejan a pocas personas indiferentes: la solución a cada nuevo problema no es similar al anterior y no funcionará aquí por analogía.

Jardín múltiple

Otro juego de rompecabezas indie en primera persona donde las leyes habituales de la física no funcionan. La jugabilidad se basa en el estudio de estructuras arquitectónicas, mientras que el jugador puede manipular la fuerza de la gravedad (convertir paredes en pisos, por ejemplo). El juego salió este verano y en realidad fue creado por una persona: el artista y físico William Cheer. Manifold Garden está inspirado en el juego Portal y en Inception de Christopher Nolan.

Mini metro

El simulador de metro para una ciudad en crecimiento se lanzó hace dos años. Imagen minimalista y elegante, lo que debería tener un buen mapa de metro, y exactamente el mismo sonido. El juego tiene 12 niveles independientes, cada uno de los cuales es un modelo de una ciudad existente en la realidad: Londres, Nueva York, Hong Kong, San Petersburgo y otros. El jugador comienza con tres estaciones y debe expandir aún más la red para un tráfico cada vez mayor. Aquí todo es como en la vida: hay más gente, es más difícil administrar el sistema. La molestia la agregan los pasajeros, divididos en diferentes categorías: cada figura puede ir solo desde "su" estación. En este caso, el jugador tiene derecho a cambiar la dirección de movimiento de los trenes, desacoplar y acoplar los coches, transferir trenes de una rama a otra.

Carpetas ocultas

Juego de objetos ocultos monocromo. Tendrás que buscar personas, animales y varias cosas en dibujos monocromáticos extremadamente detallados (¡y grandes!). La interacción con elementos animados es un placer especial: a veces, para encontrar tal o cual objeto, tendrás que empujar los arbustos o trepar a las carpas. En total, el juego presenta 20 ubicaciones temáticas (entre ellas: jungla, fábrica, ciudad) y tres modos de color: claro, oscuro y sepia.

Y el noveno juego está solo en versión demo hasta ahora

Salvando el constructivismo

Como explica el creador del juego, el arquitecto Dasha Nasonova, este arcade apareció como una reacción al enfrentamiento entre desarrolladores y defensores del patrimonio arquitectónico. Una suerte de chance, al menos en la realidad virtual, de recuperar las pérdidas arquitectónicas de los últimos años. El jugador tendrá que luchar contra los edificios de la era de Luzhkov: el jugador "dispara" desde la Torre Tatlin, y se propone usar las ventanas de la casa de Melnikov como armas. Los monstruos posmodernos disparan columnas jónicas.

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