¿Penetración?

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¿Penetración?
¿Penetración?
Anonim

El tema de los objetos del festival, cuyo propósito es enseñar a los jóvenes arquitectos a trabajar con madera y comprender este material, fue definido por su fundador, curador e inspirador Nikolai Belousov como "Penetración", y no es de extrañar que esté siendo celebrada por primera vez en Moscú y en la ciudad en general. Inicialmente, se planeó trabajar en el territorio postindustrial casi salvaje hasta ahora de la planta vecina de Plutón, pero finalmente los participantes diseñaron para Art Play, un lugar más que dominado no solo por inquilinos creativos, sino también por el arte moderno, que, por supuesto, fue una cierta dificultad. De lo contrario, el trabajo se desarrolló según el escenario tradicional: la selección de los participantes en el concurso preliminar de proyectos, los equipos de los finalistas reciben un nuevo tema y trabajo, eligiendo lugares, funciones e imágenes de los objetos junto con el curador, el diseño y luego construye con sus propias manos. Este año, el trabajo comenzó el 20 de julio, los resultados se mostraron el 4 de agosto.

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Жюри Древолюции на объекте «Стояк» Фотография: предоставлена Древолюцией
Жюри Древолюции на объекте «Стояк» Фотография: предоставлена Древолюцией
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El jurado, que incluía, en particular, a Alexei Bavykin, Alexander Brodsky, Andrei Gnezdilov, Nikolai Lyzlov, Sergei Skuratov, decidió este año no otorgar premios y plazas, limitándose a emitir diplomas. Las instalaciones, seis en total, se conservarán en el territorio del complejo. Muchos de ellos interpretan la historia del complejo ubicado en el territorio anterior y en los edificios de la planta Manometr: su pasado, según Nikolai Belousov, en el grupo moderno, a pesar de la preservación de los edificios, es casi ilegible y de ninguna manera. comprendido. Algunos participantes de la "Drevolution" intentaron corregir este error, otros, se centraron en las oportunidades perdidas y en las características específicas del lugar de hoy.

Asalto imaginario

Nombre del objeto: Ram!

Equipo (qiuqia)

Autores: Bugai Irina, Volobueva Katerina, Zhernakova Natalia, Titov Denis, Posadsky Yan.

El patetismo de los autores del objeto radica en que Artplay es una fortaleza inexpugnable, cierra las puertas a las 23:00 y es imposible entrar allí de noche para completar el proyecto - y los miembros del grupo trabajaron aquí en diferentes momentos - es imposible. Él, como una fortaleza, tiene muros y puertas, se cierran por la noche.

Así que el grupo se instaló fuera del complejo, en una isla triangular frente a la entrada del pasaje Syromyatnichesky y el arco del tranvía, donde la mayoría de la gente va al Artplay desde el metro, un objeto inspirado en la imagen del caballo de Troya y la paliza. ram al mismo tiempo. En general, la reacción habitual de una persona frente a una puerta cerrada es querer romperla, sobre todo si realmente necesitas llegar.

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    1/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    2/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    3/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    4/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

La estructura de celosía volumétrica de finos tablones sin pintar se asemeja, por un lado, a un andamio, por otro, a líneas constructivas tan queridas por los maestros de la arquitectura deconstructivista. En el interior hay un tronco de un abeto seco, traído de la cabaña de verano de Nikolai Belousov. Está seco, pero dentro viven todo tipo de escarabajos de la corteza, la vida continúa allí y, al mismo tiempo, estaba rígidamente fijo en el espacio, no se puede mover, explican los organizadores del festival. Durante el juicio, Sergey Skuratov comentó sobre el objeto en el sentido de que todos somos, hasta cierto punto, tales criaturas: parecen estar vivos, pero fijados por las circunstancias de tal manera que es difícil moverse y tener que ocupar el lugar prescrito en el espacio tridimensional.

En una palabra, el objeto, para el cual, por cierto, la dirección de Artplay acordó especialmente con la ciudad en el asfaltado de la isla, preparando así el solar, resultó ambiguo. Su contorno, de hecho, se asemeja a un caballo de Troya, pero de una manera muy general. Está montado, como ese caballo, sobre ruedas, pero junto a soportes, de modo que las ruedas cuelguen en el aire, de modo que a nadie se le ocurra montar realmente esta estructura bastante impresionante, como en un carrito de un supermercado, pero al final, se fija en el espacio cada vez más fuerte. Este es un caballo de Troya que, en general, no es tan fácil de llevar a la ciudad. Además, tal ariete, para el cual la supuesta fortaleza pavimentó el sitio. El resultado es una metáfora de una protesta hipercontrolada y superinteligente, en este caso no solo dicha a modo de broma, sino también organizada, decorada, atada-atada para que se convierta en su contrario, y lo hace varias veces como un anidamiento. muñeca. Cuando cualquier asalto es solo una imagen, la presencia del “asaltante” se coordina tres veces con la del “asalto”, y los soldados vienen al campo de batalla para entregarse pacíficamente al enemigo. La metáfora es excelente y, al parecer, resultó hasta cierto punto por accidente: algunos de los significados no fueron establecidos por los autores, sino sugeridos por las circunstancias. Y, sin embargo, me pregunto qué habría dicho Ulises.

Ira, Katya (graduados de MARSH), Denis (diseñador) trabajan en su propia oficina de arquitectura. Natasha es una licenciada británica, participa por segunda vez. Jan es de Voronezh, este año defendió su diploma en la universidad.

Fantasma de poder

Nombre del objeto: "Manómetro"

Equipo PAAND + Sozonych

Autores: Anastasia Directornko, Evgeny Karmanov, Polina Pavlova, Ekaterina Pavlovskaya, Anton Purenkov, Alexander Taslunov

Aquí la historia comienza con el hecho de que en el territorio de Artplay, en el sitio que linda con la calle Nizhnyaya Syromyatnicheskaya aproximadamente en la mitad de su longitud, se planeó originalmente una fuente durante la reconstrucción de la planta con un grupo creativo. Pero no se implementó, pero las comunicaciones se mantuvieron: se suministró el agua, también las ranuras para su drenaje.

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    1/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    2/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    3/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    4/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

Sin embargo, la fuente es extremadamente poco convencional: no solo es necesario abrir el agua en una caja especial, sino que también se vierte en finas corrientes de tuberías de plástico escondidas con bastante habilidad debajo de listones de madera. Los tablones están cortados de madera contrachapada y forman una silueta tridimensional de un submarino emergente, lo que me sorprende, pero realmente pueden aparecer así, levantando la nariz. Resulta que el agua que cae parece descender del casco del barco. La conclusión es que la planta del "Manómetro" produjo dispositivos, incluso para submarinos y una fuente, un recordatorio de eso y del pasado del territorio. Y la descripción del proyecto del autor, tal vez, merece ser citada en su totalidad, suena una nota tan soberana en ella, incluso es sorprendente que el bote no sea de bronce, sino de contorno fantasmal:

“Los artistas, arquitectos y diseñadores contemporáneos, que crean un caos creativo en Artplay, no deben olvidar el espíritu del lugar de la fábrica Manometer, que una vez suministró a los submarinos sus instrumentos. Nuestro objeto es la penetración del espíritu del lugar. Recordará el brillante pasado de esta planta y el futuro confiable de nuestro país.

El trabajo unió a dos grupos, ambos participan en el festival por tercera vez: PAAND de San Petersburgo, Sozonychi de San Petersburgo y Vologda. Todos los participantes trabajan en sus propias oficinas de arquitectura.

Sin campana

Nombre del objeto: Campanario

Equipo: Hola, si

Autores: Arsenyev Vasily, Kovaleva Maria, Mikhailova Elizaveta, Nemtsev Boris, Silina Rimma, Ostroverkhova Anastasia, Chetina Arina

El "campanario" ubicado aproximadamente en el centro geométrico del territorio en la plataforma superior de la escalera metálica frente a la Sala Pequeña, donde los participantes construyeron sus objetos, es también una visión contextual y un recuerdo de la planta. Los autores encontraron la campana de la fábrica colgada en la entrada, la última que sobrevivió aquí, la limpiaron de óxido y la convirtieron, según ellos, en un instrumento musical. La campana funciona con electricidad y tiene la forma de una campana muy larga, y aún más como un paraguas enrollado. Nikolay Belousov, mientras tanto, enfatiza cuidadosamente: este es un campanario de la palabra "campana", y no un campanario de la palabra "campana".

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    1/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: cortesía de Drevolution

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    2/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    3/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    4/4 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

Los autores prometen venir a Artplay dos veces al año y hacer una llamada “en memoria de esa época y de personas que vivieron de manera completamente diferente”, el día del inicio de la industrialización y su finalización, y en este último caso, los eventos de Se refieren a 1991.

La parte principal del equipo está formada por estudiantes de segundo y tercer año de la Academia de Artes de San Petersburgo. Arina Chetina de Voronezh.

Archivo perdido

Nombre del objeto: Archivo

Equipo: Estamos esperando a Anton

Autores: Oleg Balakhnov, Julia Vereshchagina, Anastasia Elizarova, Nikita Iskhov, Alexandra Musteikis, Anton Nikolaenkov, Arseny Shchetinin

El tercer proyecto, dedicado a adentrarse en el contexto de la historia del "Manómetro", se sitúa en el callejón sin salida de un puente metálico, que recientemente fue comprendido por escolares de MARSH. Una estructura de celosía alta de madera cubierta con tinte oscuro recuerda estilísticamente un poco el trabajo del grupo "Hijos de Iofan" debido al verticalismo de los elementos y del conjunto. En las celdas inferiores, está previsto colocar cajas de plástico transparente con un conjunto de elementos de tamaño mediano que recuerden la historia de la planta, para que las cajas se puedan sacar, pero no sacar, y se pueda ver el contenido. Por desgracia, hay que admitir que en el momento de la exposición solo había un marco volumétrico, aún no había relleno, pero los autores juraron que aparecería pronto. La exposición se preparó con el apoyo del Museo Basmania.

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    1/3 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    2/3 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    3/3 Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

Debo admitir que la mera idea de archivar la historia es muy atractiva y, yo diría, beneficiosa para todos: a todos les encanta mirar los artefactos del pasado, las cosas y otras formas de vida. Pero lo que el equipo construyó no es de ninguna manera, por supuesto, un archivo; más bien, es una sucursal del museo de historia local, un museo en la calle, que busca atraer la atención de los que pasan. Y los que viajan: la estructura se instaló a la vista de los trenes que pasan por el terraplén, y será bien visible para los pasajeros desde las ventanas. Es básicamente lo opuesto a un archivo: el archivo almacena principalmente papel y, por lo que históricamente ha resultado, en su totalidad; no puede haber techo abierto ni agujeros en el archivo. Aunque si vuelves a tomar la estructura como una metáfora, en otras palabras, le impones un significado que los autores no expresan o no expresan completamente en la explicación, entonces el archivo más bien desaparecerá o una demostración de su fragilidad. como la fragilidad del pasado casi perdido de la planta. Entonces está claro por qué las paredes están hechas de agujeros y no hay techo. Es un archivo que se desvanece, casi desaparecido, empapado de lluvia. Aquí recordamos el destino del archivo de la región de Kostroma, primero incendiado y luego inundado durante la extinción. Prestemos atención al hecho de que la rejilla de las paredes es negruzca, como si estuviera quemada, por lo que, probablemente, todo converge: este es un rastro del archivo. ¿Pero entonces tal vez no agregar cajas?

Un equipo de San Petersburgo, todos trabajan en oficinas diferentes. Yulia Vereshchagina es una estudiante de Voronezh.

Inyección en el área protegida

Nombre del objeto: Mezh

Equipo: River Vologda

Autores: Bogdanova Alina, Gagin Nikolay, Gorshkova Sophia, Davydov Andrey, Pavlova Irina, Khalidullina Alina

Si los tres objetos anteriores interpretan el tema de la penetración a través del contexto de la fábrica, recordando al grupo creativo de su pasado, y el primero de los descritos está dedicado más bien a la no penetración, su imposibilidad deliberada en todo deseo, entonces el objeto Mezh reveló el tema de forma más directa y completa. Los autores encontraron un espacio condicionalmente intacto entre los arbustos de lilas en el racimo, declararon su inviolabilidad y desafiantemente lo perforaron con su objeto, que parecía un pasillo estrecho hecho de tablas de madera. No se recomienda caminar sobre la plataforma: puede tropezar, no está diseñado para caminar, solo para contemplar una perspectiva rayada. Los tablones están parcialmente pintados con un degradado gris iridiscente, que tiende a mimetizarse con el cielo nublado, que es bastante nacarado.

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    Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

Los miembros del equipo son principalmente de Tyumen, uno de San Petersburgo, otro de Vologda (Irina Pavlova), por lo que los autores, en solidaridad con el hormigonado del terraplén de Vologda, llamaron a su asociación “Río Vologda”.

No banco

Nombre del objeto: Aparcamiento para personas "Stoyak"

Equipo: Estepa

Autores: Zhupilova Polina, Lerner Ilya, Pavlenko Yana, Sidorovichev Maxim, Chebotarev Dmitry

Un objeto con un nombre provocativo no penetra en ninguna parte, sino que se coloca silenciosamente debajo de un puente de hierro, en el que hay un archivo en la parte superior. Pero en la calle central en el medio, muy cerca de la esquina "reservada" con lilas. Asumiremos que desarrolla el tema, porque ya ha penetrado y afianzado, ofreciendo, a diferencia de todos los demás, un uso práctico sencillo. El banco de pie está diseñado para cambiar la postura de los empleados de oficina que están sentados todo el tiempo. Y se parece al popular ahora entre los diseñadores del metro de Moscú "prisleiki", así como al columpio para niños: existían en la antigüedad, estructuras de un arco de metal y dos bancos. Esto, sin embargo, no se balancea, sino que se mantiene firme. Los autores son estudiantes de segundo año de SSTU de Saratov.

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    1/4 Olga Starkova, Nikolay Belousov. Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    2/4 Objeto "Stand". Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    3/4 Objeto "Stand". Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

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    Objeto "Stand" 4/4. Drevolution 2019, espacio Art Play Foto: Archi.ru

Es fácil ver que no fue fácil para los participantes entrar en Art Play con sus objetos. El lugar está tan dominado que es bastante colorido, a cada paso hay una declaración creativa, graffiti, un pabellón, y algunos de ellos son bien conocidos en círculos estrechos, ahora observamos cómo envejecen (no muy bien). En este contexto, es difícil hacerse notar y es difícil promover su declaración, y es fácil perderse. No es de extrañar que Archive, un banco de pie y Mezh eligieran una táctica de camuflaje: uno finge ser parte de un puente de hierro, el otro finge haber estado siempre ahí parado, el tercero aparece frente al espectador que quiere subir las escaleras bastante repentinamente de los arbustos. Bien visible, en general, solo se debe buscar un carnero, incluso una fuente.

Es difícil de decir, pero quizás la reacción a la riqueza artística del contexto fue la partícula “no”, que está presente en todos los objetos. Un caballo no es un caballo, un carnero no es un carnero, un banco no es un banco, un archivo no es un archivo, una fuente tampoco es una fuente, un campanario no es un campanario, sino una campana; y, como recordamos, no un campanario. Algunas de las negaciones están "cosidas" en objetos, algunas parecen surgir espontáneamente, algunas son impuestas por el curador, hablando de la idea. Un fenómeno normal, en la historia del arte ya tiene cien años, recordamos la pipa-no-pipa de Magritte, la orina, que es una fuente, Duchamp, y para un tentempié "no-cabra tumtys" de Max Freír. Por cierto, después de mencionar a Duchamp, se me ocurrió, ¿es el submarino de madera contrachapada realmente tan poderoso?

Los objetos de Drevolution suelen ser variados, interesantes y románticos. A veces son pequeños, a veces compiten con el land art, a menudo contienen una declaración crítica, incluso más a menudo, poética. También hubo negación, recordemos, por ejemplo, un inodoro, no un inodoro de Sukhanov o un piano en el mismo lugar, al que era difícil acercarse. Pero siempre estuvo equilibrado con algo, algún rayo de esperanza en la tristeza de los pueblos muertos o la belleza de una hipotética huida, como en Chukhloma el año pasado. Y luego pareció haberse convertido en el tema principal y molesto. Quién sabe, quizás esta sea la reacción del festival, acostumbrado a campos y parques, al contexto moscovita.