Interacción Paramétrica

Interacción Paramétrica
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Video: Interacción Paramétrica

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Video: ✅ECUACIONES PARAMÉTRICAS | SUPER FÁCIL | CÁLCULO VECTORIAL 2024, Abril
Anonim

Branch Point es una iniciativa educativa y de investigación que existe desde hace varios años, cuya tarea principal es explorar puntos de vista modernos sobre la cultura del diseño y promover la arquitectura avanzada de alta tecnología. En el marco del taller dedicado al tema "Interacción", sus participantes trataron de averiguar cómo mediante herramientas paramétricas es posible realizar un proyecto grande y complejo, "paralelizando" varias etapas de su desarrollo a la vez. La antigua fábrica de Krasny Oktyabr fue tomada como territorio modelo, un lugar en Moscú donde el clúster creativo se desarrolla espontáneamente y donde existe un problema evidente de interacción de actividades heterogéneas que ocurren aquí de forma temporal o permanente. Según los organizadores del taller, esta área tiene una gran necesidad de sistemas que interactúen entre la ciudad, el paisaje urbano, los edificios, sus conchas y elementos y las personas.

Para resolver este problema de la manera más efectiva, en el marco del taller se crearon cuatro clusters, como mini laboratorios paralelos, cada uno de los cuales trabaja en su propia sección del problema. Así, los temas de la estrategia general para el desarrollo del territorio y la interacción con la ciudad se convirtieron en el tema del clúster DYNAMIC LANDSCAPE (moderadores: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), y el cluster OBJECT (moderadores: Maxim Malein (Moscú), Philip Katz (Moscú), Milan Stamenkovich (Moscú). Participantes del cluster SKIN / FABRICATION (moderadores: Dimitri Demin (Alemania), Daniel Piker y Brian Oknyansky (Great Gran Bretaña)) abordó el tema de la concha, y el grupo INTERACTIVE (moderadores: Vadim Smakhtin (Moscú), Eduard Hayman (Moscú), Gia Jahaya (Sochi) estudió el tema de la interacción interactiva entre el entorno, la concha y la persona.

En total, unas 60 personas participaron en el taller celebrado en Strelka. Los moderadores del evento explican con más detalle qué tareas locales se fijaron y cómo las resolvieron.

Maxim Malein, moderador del clúster OBJECT:

- Estamos comprometidos con la forma. Inicialmente, se pensó que el cluster de paisaje analiza la situación de la planificación urbana en Strelka y elabora diferentes mapas. Por ejemplo, un mapa de la actividad de las personas en diferentes momentos del día en el territorio de la flecha. Con su ayuda, ponemos a nuestra disposición un determinado paisaje dinámico y colocamos objetos en él. Un objeto puede ser cualquier cosa: edificios, cualquier ruta para caminar, por aire, por tierra. El caso es que estamos diseñando un llamado prototipo de edificio, un modelo de información, con el que luego podemos manipular los valores iniciales. Esta es la arquitectura paramétrica. Registramos nuestras acciones en un algoritmo secuencial. En consecuencia, si cambiamos algún valor inicial, la computadora lo recalculará todo por sí mismo. En general, la tarea del grupo OBJECT es conseguir una forma espectacular. Y el grupo PIEL / FABRICACIÓN ya descubrirá cómo traducir esta forma en realidad.

Philip Katz, moderador del clúster OBJECT:

- Nos esforzamos por comprender qué es bueno y qué es malo para un edificio o para una ciudad, para el espacio, para una persona, finalmente. Es importante para nosotros construir una cadena de lógica para el desarrollo de un edificio: cómo, por ejemplo, podría desarrollarse, cómo podría buscar un espacio para sí mismo. En el nivel básico, hacemos algún tipo de ADN del edificio, que se desconoce dónde y qué se desconoce. En el proceso de desarrollo, comprende dónde debería estar y qué será.

Es importante que los estudiantes comiencen a pensar en la estrategia de desarrollo, comiencen a buscar la lógica de lo que está sucediendo y partan de ella, y no de los pensamientos de otra persona. Muy a menudo me encuentro con el hecho de que tanto los desarrolladores como los arquitectos suelen tomar declaraciones falsas para algunos principios y axiomas. Dijeron que es necesario hacer esto, aunque no es nada obvio. Aquí los estudiantes, espero, pensarán en lo que realmente se necesita."

Vadim Smakhtin, moderador del clúster INTERACTIVO:

- Hemos desarrollado tres proyectos destinados a solucionar los problemas del medio ambiente, que ahora se forma alrededor de Krasny Oktyabr. Por ejemplo, tenemos soluciones que resolverán parcialmente el problema de navegar por una antigua fábrica. Existe una solución que nos permitirá resolver el problema de los espacios vacíos, existe una solución que nos permitirá establecer una interacción implícita con todos los miembros de un determinado ecosistema energético, que ahora está disponible en Krasny Oktyabr. Por cierto, contratamos a personas bastante diferentes para trabajar. Nos interesaba la interacción de diversas disciplinas, tanto arquitectos como de otras profesiones. Contamos con personas que se involucran en la gestión de empresas cercanas a los objetivos de nuestro clúster. Hay artistas e ingenieros eléctricos. Personas de diferentes profesiones están en constante conflicto entre sí. Por ejemplo, arquitectos y artistas siempre discutían entre ellos, los primeros aprobaban el proyecto, y los segundos estaban en constante búsqueda, desorganizados, alterados, buscaban nuevas opciones. Pero lo principal es que es este conflicto el que les ayuda a seguir adelante.

Daniyar Yusupov, moderador del clúster DYNAMIC LANDSCAPE:

- La tecnología del taller radica en que todos los niveles de diseño tienen la misma base de ideas sobre el proyecto, basadas en flujos de información entre clusters que ocurren en tiempo real. A diferencia del método de diseño habitual, hay una reorientación y redistribución de esfuerzos dentro de este proceso, como resultado de lo cual podemos obtener una mejor solución en la salida. Otro punto clave es que evaluamos de manera integral los recursos del territorio y aquellas acciones de proyecto necesarias que permitan rehabilitarlos. Pueden ser recursos sociales, energéticos y naturales, incluso accesibilidad al transporte, cualquier cosa.

En general, la tecnología de diseño paramétrico está bastante extendida en el mundo, pero aún no se utiliza de forma muy activa en la profesión de arquitecto. Los arquitectos jóvenes inmediatamente depositan su confianza en la nueva cultura del diseño porque ven su efectividad y profundidad. Muchos clientes y consultores también comprenden lo que está en juego y participan cada vez más en el proceso. Pero el segmento medio (escuelas, institutos de diseño, organizaciones de diseño) están tan arraigados en el método existente que se rinden de mala gana y solo parcialmente, e incluso si están interesados, comprenden que en su entorno, en el sistema existente, no lo harán. poder utilizarlo al máximo … Aquellos. el factor principal aquí es la apertura. Es necesario abrir el taller de adentro hacia afuera, y luego todas las corrientes y energías se precipitarán hacia él, y la nueva cultura del diseño se desarrollará, se arraigará y penetrará por todas partes. Me parece que esto es más que real. A mediados de siglo, el diseño paramétrico se convertirá en lo más común al alcance de cualquiera, y en lugar de comprar, digamos, zapatillas de deporte en el supermercado, puede hacerlas usted mismo con una pequeña impresora 3D.

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