Los proyectos sobre el tema "Asentamiento" fueron desarrollados por el sexto grupo de estudiantes de tercer año del Instituto de Arquitectura de Moscú del Departamento de "PROM" en el menor tiempo posible, en solo un mes. Se seleccionaron sitios específicos en la costa del Mar Negro como sitios de diseño. Como dijo uno de los maestros del grupo, Vsevolod Medvedev, la idea de diseñar en áreas con terrenos difíciles y muchas restricciones de diseño fue expresada por una de las estudiantes, Polina Yavna, quien nació y se crió en esos lugares. Los compañeros apoyaron de buen grado la idea, y un mes después aparecieron varios y atrevidos proyectos, nacidos de discusiones y consultas diarias con profesores y alumnos en la interacción entre ellos.
A los estudiantes se les ofrecieron cinco temas funcionales: educación residencial en un entorno urbano, una aldea que mejora la salud, una aldea residencial con una zona de juego, una ciudad de oficiales o una base del Ministerio de Emergencias, así como una aldea vinícola … Cada uno de los temas propuestos es interesante a su manera. Por lo tanto, el balneario tiene un balneario y un área médica que requieren un estudio cuidadoso por separado. El campo de oficiales debe incluir dos áreas residenciales y un campo de entrenamiento. En un pueblo con una zona de juego, debería haberse previsto una infraestructura social y de entretenimiento desarrollada con hoteles y casinos. Finalmente, el pueblo vitivinícola se diferencia del resto por la presencia de un territorio industrial, en el que la educación residencial se entrelaza orgánicamente. Los estudiantes se enfrentaron a la tarea de desarrollar en detalle un fragmento de desarrollo residencial, un diagrama del desarrollo potencial del territorio, integrando modelos 3D en el entorno existente y redactando un concepto de proyecto.
A partir de los resultados del trabajo realizado, se llevó a cabo un concurso online, en el que se determinaron los cinco proyectos más fuertes y un ganador de un premio especial de JSB "Fourth Dimension". Esta vez el trabajo de Polina Korochkova fue reconocido como el mejor.
Cinco primeros
Primer lugar. Polina Korochkova. "Pueblo residencial" Castel "con zona de juego"
El pueblo está ubicado en la costa, al pie del monte Castel, en una pendiente pronunciada, donde el autor del proyecto propone ubicar la zona de hoteles y casinos relativamente cerca de la zona residencial. Un barrio tan aparentemente dudoso se hace posible debido a una diferencia significativa en la elevación, que aísla casi por completo una parte del pueblo, ruidosa y turística, de la otra, una zona residencial tranquila y cerrada. Al mismo tiempo, el terreno difícil no interfiere con la orientación de las ventanas de la inmensa mayoría de los edificios residenciales en el mar.
La zona de juego, que incluye un complejo de hoteles con casinos integrados en sus plantas bajas, está, según el proyecto, ubicada directamente sobre la superficie del agua: los edificios se encuentran sobre pilotes justo en el agua. El autor del proyecto compara los hoteles con "enormes velas de yates amarrados a la orilla". La empinada pendiente de la montaña se corta en los volúmenes de restaurantes, espacios públicos y estacionamientos. Los pilares están alineados con los pilares. Un amplio terraplén se extiende a lo largo de la costa sobre la autopista, que no solo une todos los hoteles en un solo complejo, sino que también conecta la zona de juego con una zona residencial, convirtiéndose en un callejón peatonal.
Segundo lugar. Polina Yavna. "Pueblo curativo y que mejora la salud" Quiet Bukhta"
El proyecto se basa en la idea de la máxima preservación del paisaje natural y la vegetación del complejo natural único de la Bahía de Tikhaya. La bahía, ubicada en las tierras bajas, está protegida por todos lados de los fuertes vientos marinos, por lo que este sitio es muy adecuado para ubicar un pueblo residencial aquí. Además, en este territorio hay un depósito de quilla de barro curativo, que propició el surgimiento de una función terapéutica y de mejora de la salud.
El trazado del pueblo se realiza en forma de círculos de diferentes diámetros, delicadamente integrados en el paisaje y unidos por un hermoso sistema liso de caminos y calles. Dentro de cada círculo se agrupan varias funciones y tipos de edificios. Este es un gran centro público, un bloque deportivo, un complejo de salud y bienestar, una zona residencial diversa, una zona de casas adosadas e incluso un sector de fincas privadas. Se creó un muelle a lo largo de la costa, mientras que la playa se dejó intacta, salvaje, para preservar el paisaje natural.
Tercer lugar. Yana Ostapchuk. "Pueblo residencial" Fiolent"
La idea principal del proyecto es mantener intacta la meseta del cabo, en su forma original, con un paisaje natural único y perspectivas de especies. El pueblo residencial está ubicado en Cape Fiolent, una parte significativa del cual se decidió que fuera ocupada por un gran parque, abierto no solo para los residentes del pueblo, sino para todos los que quieran admirar la belleza natural de este lugar. El desarrollo principal del nuevo asentamiento continúa la línea de planificación de la estructura urbana existente, concentrándose en el borde del acantilado y descendiendo gradualmente hacia el mar.
Hay seis altas torres a lo largo del acantilado, cada piso de las cuales está destinado a la colocación de una parcela de propiedad individual con una superficie de 0,5 hectáreas. Solo los primeros niveles de estas torres están dedicados a funciones públicas. Cada torre da acceso al muelle. Las casas adosadas y las casas de media altura se encuentran en la parte norte del pueblo. Según lo concebido por el autor, el edificio aquí sirve como una barrera condicional para una ciudad que avanza espontáneamente.
Cuarto puesto. Polina Moskalenko. "Ciudad de oficiales" Donuzlav"
Según el autor del proyecto, el diseño de la parte residencial del pueblo se basa en un patrón de camuflaje militar con muchas celdas poligonales, dentro de las cuales se recogen todos los edificios residenciales y públicos. Esta solución contribuye a la creación de un entorno de vida más complejo y escalado en el contexto de un entorno natural bastante hostil. La playa, que se incluye en el pueblo, se propone ser ajardinada, para organizar un amplio muelle, un terraplén y un gran parque natural. Al mismo tiempo, los nuevos espacios públicos están diseñados para los residentes no solo de la ciudad militar, sino también de la cooperativa dacha ubicada en las cercanías.
La unidad militar tiene un diseño más estricto y racional. Fue diseñado en el sitio de una base aérea previamente existente pero disuelta. El proyecto prevé la restauración parcial de la infraestructura perdida. Además, se propone reconstruir la casa de huéspedes existente, pero muy desactualizada, ubicada junto a la comunidad residencial proyectada, lo que requiere un replanteamiento de la solución de planificación espacial y los territorios adyacentes.
Quinto lugar. Elena Shilova. "Base del Ministerio de Situaciones de Emergencia" South Spit"
El pueblo está ubicado en la costa de South Spit, un complejo natural único con una flora rara y una hermosa playa de arena. Un estuario seco se acerca al sitio de diseño desde el este. En este sentido, el trazado del pueblo tiene una forma curva pronunciada, repitiendo líneas naturales.
Todo el territorio está dividido en tres bloques funcionales: áreas residenciales, un campo de entrenamiento y una zona de cabañas de verano en ruinas que ocupa ilegalmente la parte norte de la unidad militar, que se propone reconstruir. Los tres bloques están interconectados por un sistema de transporte y caminos peatonales. Hay un parque con callejones para caminar dentro de cada segmento del edificio; los autos no tienen acceso a este territorio. Cada sector tiene su propio acceso al paseo marítimo y a la playa.
Segundo cinco
Anna Tuzova "Educación residencial en un entorno urbano"
Diana Tunyan "Pueblo residencial con zona de juego"
Anna Petrova "Pueblo de salud y bienestar"
Alina Olesik "Pueblo residencial con zona de juego"
Olga Kuznetsova "Pueblo residencial con zona de juego"