El Arte De Construir Un Castillo De Naipes

El Arte De Construir Un Castillo De Naipes
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Video: El Arte De Construir Un Castillo De Naipes

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Video: Construyendo un castillo con naipes 2024, Abril
Anonim

Una exposición personal es la forma más elegante de celebrar el aniversario de un arquitecto. Al mismo tiempo unas vacaciones y un informe sobre el trabajo realizado. La nueva idea de Yuri Avvakumov, sin embargo, felizmente evita incluso una pizca de catalogación pesada, porque es muy de cámara y está completamente dedicada a los juegos. Esto no es sorprendente: el año pasado tuvo lugar una retrospectiva más grande y, por otro lado, hace un mes, una de las obras de Avvakumov recibió el Premio Ludwig Giese de la Fundación LETTER, el principal y único premio presentado en la X Trienal de Escultura en Fellbach. El premio fue otorgado al objeto Fort Asperen, un castillo de naipes que representa una verdadera fortaleza holandesa del mismo nombre. Su frágil diseño se puede plegar y desplegar debido al hecho de que todas las tarjetas están ensartadas en un solo hilo.

La elección de una prestigiosa exposición internacional llevó al famoso "arquitecto de papel" a realizar una idea de larga data - por lo que el público recibió una retrospectiva del "género de juegos" en la obra de Avvakumov - una pequeña y efímera, pero no menos fascinante exposición de JUEGOS, que combina varios tipos diferentes de objetos, relevantes para el autor y no reunidos previamente.

Hay aquí “pueblos” de bronce que se ajustan mejor a la definición de escultura debido a su peso y material. Una especie de respuesta del arte moderno al niño griego que juega al montón. Gorodki es un tema relativamente reciente para Avvakumov, apareció por primera vez en 1992 en forma de proyecto de dibujo; luego, hace unos años, surgió una enorme estructura de metal en el "Art-Klyazma", excediendo en todos los aspectos la estructura disponible para la destrucción con un murciélago, de esta invulnerable y aún continúa decorando la playa del resort "Pirogovo". Ahora las ciudades están formando una trama de exposición desarrollada, que tiene un comienzo: un dibujo con un proyecto, el medio, donde se materializan los cuatro objetos representados, ensamblados a partir de cilindros de bronce en figuras de la ciudad, y el final es un video con un hombre en un chándal que juega en las ciudades. Resulta un ciclo completo, desde el concepto hasta la acción.

El propio autor admite que el cine revela la paradoja del juego tradicional ruso, en el que alguien primero arma larga y cuidadosamente una estructura ingeniosa y poco confiable, ajusta las partes, logra la perfección y luego, de un solo golpe, rompe lo que acaba de conjurar. conteniendo la respiración. En general, el tema del "juego" de Yuri Avvakumov tiene un leitmotiv y definitivamente está asociado con la destrucción y restauración de algo muy frágil. Él elige juegos en los que, de acuerdo con la trama, primero debes construir con cuidado y luego romper de una sola vez. Y, o busca superar esta injusticia, o simplemente reflexiona sobre el tema.

Sin duda, los dinámicos castillos de naipes lideran la exposición. Yuri Avvakumov los inventó para el concurso "Doll's House", que se llevó a cabo en 1982 por la Unión Británica de Arquitectos RIBA. A continuación, el arquitecto de 26 años combinó el conocido juego de cartas con la idea formulada en el objeto cinético "Casa auto-erigible" de Vyacheslav Koleichuk, quien figuraba como consultor del proyecto enviado a la exposición. La “Casa” de Koleichuk en 1969 fue una utopía fantástica sobre el tema de la construcción en el Extremo Norte: al ser llevada al sitio, tuvo que desplegarse instantáneamente en pleno crecimiento. No estaba diseñado para la realidad en absoluto, pero había notas de patetismo de los sesenta en él. El despliegue fue explosivo: esta característica fue tomada por Yuri Avvakumov. Aplicarlo a un juguete único y, por lo tanto, al material de "muñeca": jugar a las cartas. La primera casa enviada a Inglaterra se sujetó con bandas elásticas y salió volando de su caja, según admite el propio autor, "como un diablo salido de una tabaquera". Hubo mucha dinámica en esto, pero un objeto de este tipo es difícil de exponer, porque después de que se ha dado la vuelta una vez, solo el autor puede doblarlo para demostrar el efecto por segunda vez.

Por lo tanto, Yuri Avvakumov finalizó la idea reemplazando las bandas de goma con hilos. Los objetos han perdido parte de su energía explosiva, adquiriendo en cambio un poco de lirismo melancólico y, lo más importante, se han vuelto fácilmente manejables, hablando de una manera moderna, interactivos. Cualquier espectador puede plegar y desplegar dicha estructura tirando de la cuerda o girando el asa. La invención mejorada ha dado lugar a una serie de objetos de varios dispositivos, uno de los cuales ha recibido recientemente un premio en Alemania. Varias de sus hermanas se muestran en la exposición del jubileo de Moscú: esta es una torre de rascacielos, la letra "H" hecha de tarjetas con un borde dorado, hecha por orden de Hermes, una cabaña roja tímida con una palanca giratoria como en un pozo y una intrincada "casa rusa" hecha de imágenes de fondo negro "Palekh" …

Por lo tanto, Yuri Avvakumov invita a sus espectadores a jugar, pero no de la forma en que todos están acostumbrados. Resulta un juego sobre el tema de un juego, además de un juego con el significado de lo que se dibuja en las cartas: los juegos se doblan en la matrioska favorita del autor, en capas y se mezclan con una seriedad intrincada. No hay alusiones directas al juego en absoluto, pero tal vez haya un recuerdo del castillo de naipes de los niños, cantado en la pintura de Zinaida Serebryakova. Si miras desde este lado, también es obvio que hay un cambio y una mezcla de significados: en un juego ordinario, la estructura es de corta duración y cuanto más vulnerable, más compleja es. Esta es la imagen de un sueño esquivo: si lo construyes, lo tocas, se caerá. Colocando sus cartas en un hilo, Avvakumov facilita el trabajo de restauración, mejora el sueño y elimina la impracticabilidad. No hace falta decir que este es el tema principal de la utopía de la vanguardia rusa: inventar para que la felicidad sea confiable, alcanzable y manejable. Para que puedas llegar al cielo con remos, y una lámpara eléctrica iluminó el camino hacia el futuro. Yuri Avvakumov, un famoso conocedor y coleccionista de esta utopía, abstrae su significado y lo pone en una forma deliberadamente ligera, una en la que puede existir con éxito. Dando así nueva vida a la utopía de vanguardia. Después de todo, ¿qué es la vanguardia rusa sino un intento de mantener intacto el castillo de naipes?

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